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Bericht von Sarge81 über Jagged Alliance 2 Wildfire
Veröffentlicht am 28.06.05 - 23:02 Uhr
Der Bericht wurde bisher 2572 mal gelesen.
Der Autor benotete das Produkt Jagged Alliance 2 Wildfire mit der Note: 1
Empfehlenswert? Ja
Bericht:
ALLGEMEIN:
Die Grafik des Spiels ist genau die gleiche wie bei dem Vorgänger Jagged Alliance 2, die damals im Jahre 1999 schon weit hinter dem aktuellen Stand war. Will heißen wer ein Spiel mit guter Grafik erwartet, ist mit Jagged Alliance 2 Wildfire äußerst schlecht bedient.
Der Sound, hier spielt JA2 Wildfire seine Stärke aus, über ein dutzend individuelle Sprüche für jeden einzelnen der zahlreichen Söldner, wobei viele Söldner mit einem ihrem Heimatland entsprechenden Akzent sprechen, oder auch mal ein paar Wörter ihrer Landessprache von sich geben. Bei JA2 Wildfire haben die Waffen im Gegensatz zu JA2 eine viel größere Zahl an Soundeffekten. Die Musik des Spiels ist nicht besonders variantenreich, allerdings nervt sie durch ihre dezente Art nicht, wie man das erwarten würde.
Positiv bei Wildfire ist, die verbesserte KI des Computers. Die Gegner sind gegenüber JA2 um einiges härter geworden, selbst alte JA2 Veteranen dürften da auf ihre Kosten kommen und das auf den niedrigen Schwierigkeitsgraden. Für jemand der noch nie Jagged Alliance gespielt hat, ist Wildfire eindeutig zu schwer.
Bei Wildfire kommt eine ganze Zahl neuer Waffen vor, die in JA2 noch nicht zur Verfügung standen. Diese sind wider erwarten nur zum Teil die zusätzlichen Waffen die man bereits bei der Ergänzung Unfinished Business kennen gelernt hat, es gibt komplett neue Waffen, von denen aus Unfinished Bussines haben es leider nur ein paar geschafft. Ebenfalls wurden die Werte sämtlicher Waffen überarbeitet. Bei der Munition wurden ebenfalls Ergänzungen vorgenommen, nicht nur durch neue Magazintypen, sondern auch durch eine Überarbeitung einiger bestehender Typen, um die Waffen und ihre Munition realistischer zu gestalten. So wurde die Munition für die Dragunov nun der Orignialwaffe angepasst, will heißen die Munition für Dragunov und AKM sind im Gegensatz zu JA2 nicht mehr die gleiche in unterschiedlichen Magazinen.
Ein Grossteil der Ausrüstung hat neue Bilder erhalten, auch wenn einige im Inventar des Söldners noch die alten Bilder verwenden, im Sektorinventar dagegen neue.
Und auch unter Ausrüstungsgegenständen gibt es Neuheiten. So gibt es eine neue Art von Spezialvisier, das die AP
Kosten für das Feuern reduziert. Doch auch die alte Ausrüstung ist nicht ohne Überarbeitung durchgekommen, wo früher noch ein Schalldämpfer für alles herhielt, gibt es nun verschiedene Schalldämpfermodelle für verschiedene Waffenmodelle. Und Zielfernrohre erhöhen nicht nur die Genauigkeit der Waffe, sondern auch die AP
Kosten beim Feuern.
Was allerdings nicht ganz so toll ist, dass in diesem Fall neue Söldner nicht gleichzusetzen ist mit Zusätzliche Söldner, so fehlen in den Reihen von AIM einige Söldner, von denen zumindest ein Teil bei MERC wieder auftaucht, allerdings scheinen einige auch ganz zu fehlen, wie z.B Len oder Gus.
Die Fähigkeitenwerte der Söldner wurden teilweise geändert, leider nicht immer zum besseren. So wurde bei Scope, einer Söldnerin die bei JA2 noch ganze 99 Punkte unter Treffsicherheit hatte und so eine exzellente Scharfschützin abgab, die Treffsicherheit auf 88 Punkte gesenkt.
Ebenfalls wurden die Sektorkarten überarbeitet und zwar ziemlich umfangreich. einige Städte sind sogar gewachsen gegenüber JA2.
Leider musste ich bei JA2 Wildfire selbst bei der Version 6.0 noch Fehler feststellen. Die Absender der E
Mails von einigen Söldnern sind noch die alten aus JA2, so haben die Söldner Brain und Henning als Absender die Namen Gus und Len in ihren Mails stehen, zwei alten JA2 Charakteren, die in Wildfire nicht mehr vorkommen. Ebenfalls beim Einsatz von Handgranaten gibt es Probleme, so hat der Einsatz einer Mini
Granate bzw einer Vakuum
Granate zum absturz des Spieles geführt, dieser Fehler tritt zwar nur manchmal auf wenn man Granaten wirft, ist aber trotzdem doof. Wäre schön wenn es dafür einen Patch geben würde.
STORY:
Im kleinen dritte Welt Staat Arulco haust eine böse Diktatorin, und um die loszuwerden, werden sie angeheuert. Nun kann man so eine Aktion nicht wie Rambo im Alleingang angehen, also wird erst mal bei der Söldnerorganisation AIM ein paar Söldner angeheuert. Ebenfalls kann man sich bei der Firma BSE einen Wunschsöldner kreieren. Um dies zu tun, muss man erst mal einen Psychotest aus 16 Fragen beantworten. Die Antworten bestimmen die Spezialfähigkeiten eines Söldners, dies sind zB Nachteinsatz, Schleichen, Nahkampf oder Messer. Je nach antworten erhält man 2 dieser Fertigkeiten, bzw eine in der man dann aber ein Experte ist. Die Antworten auf die Fragen, sind äußerst ungewöhnlich, und wenn man immer die verrückteste Antwort auswählt, ist der Söldner am Ende ein Psychopath, der anstelle eines schön gezielten Schusses wie wild einen Feuerstoß nach dem anderen durch die Gegend jagt. Nach den Fragen, kann man die Fertigkeiten seines Söldners bestimmen, und zwar zwischen 0 Punkten, was einer absoluten Niete entspricht, die nie besser wird, bis zu 90 Punkten, was ein Spezialist ist. Diese Fertigkeiten sind Gesundheit, Beweglichkeit, Geschicklichkeit, Weisheit, Führungsqualität, Treffsicherheit, Sprengstoff, Medizin und Technik. Nachdem man sich sein Team zusammengestellt hat, geht es los. Man wird per Hubschrauber in der kleinen Ortschaft Omerta abgesetzt. Dummerweise ist man nicht alleine, ein paar feindliche Soldaten treiben sich im Örtchen rum, also werden die kurzerhand mit Blei voll gepumpt. Danach gibt man einer Frau namens Fatima den Brief den man bei sich hat, die einen daraufhin zu den Rebellen bringt. Nach einem kurzen Gespräch mit den Rebellen, bei dem man den Auftrag kriegt in der Stadt Drassen mit Pater Walker zu reden, sowie den Hinweis, dass man um die Erträge aus den Minen zu nutzen den Hafen in Chitzena erobern muss (hierin unterscheidet sich Wildfire vom alten JA2) rekrutiert man sich noch schnell die beiden Rebellen Ira und Dimitri, (die sind zwar nicht die besten Kämpfer, aber dafür umsonst) und macht sich auf in Richtung Chitzena, den Hafen und die erste Rohstoffmine erobern. Rohstoffminen sind äußerst wichtig, schließlich laufen irgendwann die Verträge der Söldner aus und das Geld zu Spielbeginn reicht nicht ewig, also müssen Minenerträge her, um weiter die eigenen Truppen zu bezahlen, bzw Ausrüstung zu kaufen. Ab Tag 3 kann man dann noch bei der Organisation MERC zusätzlich Söldner rekrutieren, vorrausgesetzt man hat das nötige Kleingeld, sobald man den Flughafen in Drassen erobert hat, kann man per Laptop bei Bobby Rays Waffenhandel einkaufen. Dort gibt es nicht nur Waffen und Munition, sondern auch so nette Dinge wie Schalldämpfer, Zielfernrohr und Kugelsichere Westen. Dummerweise fallen da auch noch Frachtkosten an, die sich nach dem Gewicht der Ware richten und nach der Versandzeit, die zwischen 24 und 72 Stunden liegt, je nachdem wie viel Versandkosten man zahlen will und leider wird nur per Luftpost geliefert, will heißen man kann seine Lieferung entweder nach Drassen oder nach Meduna schicken, da Meduna die Hauptstadt ist und fest in Feindeshand, wird man sich die Fracht hauptsächlich nach Drassen schicken lassen. So fängt man an Stadt für Stadt zurückzuerobern, ab und an erteilt man seinen Leuten den Auftrag die eigenen Leute zu verarzten oder die Ausrüstung zu reparieren, vorausgesetzt man hat Arztkoffer oder Werkzeug dabei und bildet in eroberten Städten Milizen aus, die die Stadt vor Gegenangriffen der Armee schützen, man kann schließlich nicht überall sein. Bis man endlich den Finalen Sturm auf Meduna wagt, was einige Zeit dauert.
Das Gameplay ist non
linear, wer verrückt genug ist, kann also direkt nach Meduna durchmarschieren und versuchen Deidrana zu erschießen, was wohl kaum gelingen wird, weil man am Anfang einfach nicht die Waffen hat um es mit den Verteidigern aufzunehmen. Die Kämpfe erfolgen Rundenweise, wobei das Spiel bei Feindsichtung von Echtzeit
in Rundenmodus wechselt. Für Aktionen im Rundenmodus stehen dem Spieler bis zu 25 AP pro Söldner zur Verfügung. Die Söldner können rennen, gehen, geduckt laufen oder über den Boden robben. Dies können sie normal oder im Stealth
Mode machen, bei dem sie langsamer sind bzw mehr AP verbrauchen, dafür aber weniger Geräusche verursachen (anschleichen und mit dem Messer zustechen kann man so machen, ohne gleich eine Ladung Blei abzukriegen) Waffen lassen sich im Einzel
oder Dauerfeuer abfeuern, im Einzelfeuer kann man bis zu 4 AP in das Zielen investieren. Jede Waffe hat dabei individuelle AP
Kosten, bzw Schuss pro Feuerstoß. Die Söldner können auf Dächer klettern, über Zäune und Mauern klettern. Türen lassen sich öffnen, manchmal nur unter Gewaltanwendung, das gleiche gilt für Kisten und Schränke, doch Vorsicht, einige sind mit Fallen gesichert, wobei Alarmanlagen noch zu den geringsten übeln gehören, wesentlich übler sind Sprengfallen oder Stromstöße, doch der erfahrene Söldner entdeckt solche Fallen und kann diese vielleicht entschärfen. Ebenfalls vorsicht ist geboten, da es Minen gibt, doch auch hier können erfahrene Veteranen das Problem rechtzeitig entdecken und die Mine markieren, damit alle einen Bogen um die Stelle machen.
Jeder Söldner kann beliebig ausgerüstet werden, kriegt der Söldner zuviel Ausrüstung, braucht der Söldner mehr Zeit um sich zwischen den Sektoren zu bewegen oder durch den Sektor. Dies wird durch eine einfache Prozentanzeige angezeigt. Ebenso wird die Wirkung von Schutzwesten, Hosen oder Helmen als Prozentwert angegeben. Die Söldner können bis zu 2 Waffen gleichzeitig einsetzen, falls diese einhändig bedienbare Waffen sind
JA2 Wildfire ist ein Stratgiespiel mit umfangreichen Taktik
und Rollenspielelementen.
HANDBUCH:
Sollte man lesen, auch wenn die Bedienung des Spiels wirklich kein Handbuch erfordert, es ist inhaltlich ziemlich gut gemacht, vor allem weil die Autoren des Handbuches eine ganze Reihe ziemlich lockerer Sprüche rein geschrieben haben und man so mal ein nicht bierernstes Handbuch hat. Auch optisch ist das Handbuch nett gemacht, vor allem die im Anhang aufgeführten Statistiken der Söldner sind nützlich bei der Teamplanung.
SYSTEMANFORDERUNGEN:
Win 98/2000/ME/XP
Direct X 8.1
CPU 233 MHz
64 MB Ram
8 MB SVGA Grafikkarte
4
fach CD
Rom
900 MB Festplatte
FAZIT:
Obwohl JA2 Wildfire kein neues Spiel ist, sondern nur eine überarbeitete Version des alten JA2 bin ich trotzdem hoch zufrieden mit dem Produkt, die Vielfalt an Überarbeitungen bringt JA2 Wildfire näher an ein komplett neues Spiel als an das alte JA2 heran. Aus meiner Sicht hat sich der Kauf auf jeden Fall gelohnt.
Jagged Alliance 2 Wildfire
Einige Kommentare über den Bericht mehr Waffen, mehr Söldner, härtere Gegner mehr Spass
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Jagged Alliance 2 Wildfire
mehr Waffen, mehr Söldner, härtere Gegner mehr SpassBericht von Sarge81 über Jagged Alliance 2 Wildfire
Veröffentlicht am 28.06.05 - 23:02 Uhr
Der Bericht wurde bisher 2572 mal gelesen.
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Der Autor benotete das Produkt Jagged Alliance 2 Wildfire mit der Note: 1
| Pro: Spieltiefe, Charaktere, gigantische Ausrüstungsmenge |
| Contra: veraltete Grafik |
Empfehlenswert? Ja
Bericht:
ALLGEMEIN:
Die Grafik des Spiels ist genau die gleiche wie bei dem Vorgänger Jagged Alliance 2, die damals im Jahre 1999 schon weit hinter dem aktuellen Stand war. Will heißen wer ein Spiel mit guter Grafik erwartet, ist mit Jagged Alliance 2 Wildfire äußerst schlecht bedient.
Der Sound, hier spielt JA2 Wildfire seine Stärke aus, über ein dutzend individuelle Sprüche für jeden einzelnen der zahlreichen Söldner, wobei viele Söldner mit einem ihrem Heimatland entsprechenden Akzent sprechen, oder auch mal ein paar Wörter ihrer Landessprache von sich geben. Bei JA2 Wildfire haben die Waffen im Gegensatz zu JA2 eine viel größere Zahl an Soundeffekten. Die Musik des Spiels ist nicht besonders variantenreich, allerdings nervt sie durch ihre dezente Art nicht, wie man das erwarten würde.
Positiv bei Wildfire ist, die verbesserte KI des Computers. Die Gegner sind gegenüber JA2 um einiges härter geworden, selbst alte JA2 Veteranen dürften da auf ihre Kosten kommen und das auf den niedrigen Schwierigkeitsgraden. Für jemand der noch nie Jagged Alliance gespielt hat, ist Wildfire eindeutig zu schwer.
Bei Wildfire kommt eine ganze Zahl neuer Waffen vor, die in JA2 noch nicht zur Verfügung standen. Diese sind wider erwarten nur zum Teil die zusätzlichen Waffen die man bereits bei der Ergänzung Unfinished Business kennen gelernt hat, es gibt komplett neue Waffen, von denen aus Unfinished Bussines haben es leider nur ein paar geschafft. Ebenfalls wurden die Werte sämtlicher Waffen überarbeitet. Bei der Munition wurden ebenfalls Ergänzungen vorgenommen, nicht nur durch neue Magazintypen, sondern auch durch eine Überarbeitung einiger bestehender Typen, um die Waffen und ihre Munition realistischer zu gestalten. So wurde die Munition für die Dragunov nun der Orignialwaffe angepasst, will heißen die Munition für Dragunov und AKM sind im Gegensatz zu JA2 nicht mehr die gleiche in unterschiedlichen Magazinen.
Ein Grossteil der Ausrüstung hat neue Bilder erhalten, auch wenn einige im Inventar des Söldners noch die alten Bilder verwenden, im Sektorinventar dagegen neue.
Und auch unter Ausrüstungsgegenständen gibt es Neuheiten. So gibt es eine neue Art von Spezialvisier, das die AP
Kosten für das Feuern reduziert. Doch auch die alte Ausrüstung ist nicht ohne Überarbeitung durchgekommen, wo früher noch ein Schalldämpfer für alles herhielt, gibt es nun verschiedene Schalldämpfermodelle für verschiedene Waffenmodelle. Und Zielfernrohre erhöhen nicht nur die Genauigkeit der Waffe, sondern auch die AP
Kosten beim Feuern.Was allerdings nicht ganz so toll ist, dass in diesem Fall neue Söldner nicht gleichzusetzen ist mit Zusätzliche Söldner, so fehlen in den Reihen von AIM einige Söldner, von denen zumindest ein Teil bei MERC wieder auftaucht, allerdings scheinen einige auch ganz zu fehlen, wie z.B Len oder Gus.
Die Fähigkeitenwerte der Söldner wurden teilweise geändert, leider nicht immer zum besseren. So wurde bei Scope, einer Söldnerin die bei JA2 noch ganze 99 Punkte unter Treffsicherheit hatte und so eine exzellente Scharfschützin abgab, die Treffsicherheit auf 88 Punkte gesenkt.
Ebenfalls wurden die Sektorkarten überarbeitet und zwar ziemlich umfangreich. einige Städte sind sogar gewachsen gegenüber JA2.
Leider musste ich bei JA2 Wildfire selbst bei der Version 6.0 noch Fehler feststellen. Die Absender der E
Mails von einigen Söldnern sind noch die alten aus JA2, so haben die Söldner Brain und Henning als Absender die Namen Gus und Len in ihren Mails stehen, zwei alten JA2 Charakteren, die in Wildfire nicht mehr vorkommen. Ebenfalls beim Einsatz von Handgranaten gibt es Probleme, so hat der Einsatz einer Mini
Granate bzw einer Vakuum
Granate zum absturz des Spieles geführt, dieser Fehler tritt zwar nur manchmal auf wenn man Granaten wirft, ist aber trotzdem doof. Wäre schön wenn es dafür einen Patch geben würde.STORY:
Im kleinen dritte Welt Staat Arulco haust eine böse Diktatorin, und um die loszuwerden, werden sie angeheuert. Nun kann man so eine Aktion nicht wie Rambo im Alleingang angehen, also wird erst mal bei der Söldnerorganisation AIM ein paar Söldner angeheuert. Ebenfalls kann man sich bei der Firma BSE einen Wunschsöldner kreieren. Um dies zu tun, muss man erst mal einen Psychotest aus 16 Fragen beantworten. Die Antworten bestimmen die Spezialfähigkeiten eines Söldners, dies sind zB Nachteinsatz, Schleichen, Nahkampf oder Messer. Je nach antworten erhält man 2 dieser Fertigkeiten, bzw eine in der man dann aber ein Experte ist. Die Antworten auf die Fragen, sind äußerst ungewöhnlich, und wenn man immer die verrückteste Antwort auswählt, ist der Söldner am Ende ein Psychopath, der anstelle eines schön gezielten Schusses wie wild einen Feuerstoß nach dem anderen durch die Gegend jagt. Nach den Fragen, kann man die Fertigkeiten seines Söldners bestimmen, und zwar zwischen 0 Punkten, was einer absoluten Niete entspricht, die nie besser wird, bis zu 90 Punkten, was ein Spezialist ist. Diese Fertigkeiten sind Gesundheit, Beweglichkeit, Geschicklichkeit, Weisheit, Führungsqualität, Treffsicherheit, Sprengstoff, Medizin und Technik. Nachdem man sich sein Team zusammengestellt hat, geht es los. Man wird per Hubschrauber in der kleinen Ortschaft Omerta abgesetzt. Dummerweise ist man nicht alleine, ein paar feindliche Soldaten treiben sich im Örtchen rum, also werden die kurzerhand mit Blei voll gepumpt. Danach gibt man einer Frau namens Fatima den Brief den man bei sich hat, die einen daraufhin zu den Rebellen bringt. Nach einem kurzen Gespräch mit den Rebellen, bei dem man den Auftrag kriegt in der Stadt Drassen mit Pater Walker zu reden, sowie den Hinweis, dass man um die Erträge aus den Minen zu nutzen den Hafen in Chitzena erobern muss (hierin unterscheidet sich Wildfire vom alten JA2) rekrutiert man sich noch schnell die beiden Rebellen Ira und Dimitri, (die sind zwar nicht die besten Kämpfer, aber dafür umsonst) und macht sich auf in Richtung Chitzena, den Hafen und die erste Rohstoffmine erobern. Rohstoffminen sind äußerst wichtig, schließlich laufen irgendwann die Verträge der Söldner aus und das Geld zu Spielbeginn reicht nicht ewig, also müssen Minenerträge her, um weiter die eigenen Truppen zu bezahlen, bzw Ausrüstung zu kaufen. Ab Tag 3 kann man dann noch bei der Organisation MERC zusätzlich Söldner rekrutieren, vorrausgesetzt man hat das nötige Kleingeld, sobald man den Flughafen in Drassen erobert hat, kann man per Laptop bei Bobby Rays Waffenhandel einkaufen. Dort gibt es nicht nur Waffen und Munition, sondern auch so nette Dinge wie Schalldämpfer, Zielfernrohr und Kugelsichere Westen. Dummerweise fallen da auch noch Frachtkosten an, die sich nach dem Gewicht der Ware richten und nach der Versandzeit, die zwischen 24 und 72 Stunden liegt, je nachdem wie viel Versandkosten man zahlen will und leider wird nur per Luftpost geliefert, will heißen man kann seine Lieferung entweder nach Drassen oder nach Meduna schicken, da Meduna die Hauptstadt ist und fest in Feindeshand, wird man sich die Fracht hauptsächlich nach Drassen schicken lassen. So fängt man an Stadt für Stadt zurückzuerobern, ab und an erteilt man seinen Leuten den Auftrag die eigenen Leute zu verarzten oder die Ausrüstung zu reparieren, vorausgesetzt man hat Arztkoffer oder Werkzeug dabei und bildet in eroberten Städten Milizen aus, die die Stadt vor Gegenangriffen der Armee schützen, man kann schließlich nicht überall sein. Bis man endlich den Finalen Sturm auf Meduna wagt, was einige Zeit dauert.
Das Gameplay ist non
linear, wer verrückt genug ist, kann also direkt nach Meduna durchmarschieren und versuchen Deidrana zu erschießen, was wohl kaum gelingen wird, weil man am Anfang einfach nicht die Waffen hat um es mit den Verteidigern aufzunehmen. Die Kämpfe erfolgen Rundenweise, wobei das Spiel bei Feindsichtung von Echtzeit
in Rundenmodus wechselt. Für Aktionen im Rundenmodus stehen dem Spieler bis zu 25 AP pro Söldner zur Verfügung. Die Söldner können rennen, gehen, geduckt laufen oder über den Boden robben. Dies können sie normal oder im Stealth
Mode machen, bei dem sie langsamer sind bzw mehr AP verbrauchen, dafür aber weniger Geräusche verursachen (anschleichen und mit dem Messer zustechen kann man so machen, ohne gleich eine Ladung Blei abzukriegen) Waffen lassen sich im Einzel
oder Dauerfeuer abfeuern, im Einzelfeuer kann man bis zu 4 AP in das Zielen investieren. Jede Waffe hat dabei individuelle AP
Kosten, bzw Schuss pro Feuerstoß. Die Söldner können auf Dächer klettern, über Zäune und Mauern klettern. Türen lassen sich öffnen, manchmal nur unter Gewaltanwendung, das gleiche gilt für Kisten und Schränke, doch Vorsicht, einige sind mit Fallen gesichert, wobei Alarmanlagen noch zu den geringsten übeln gehören, wesentlich übler sind Sprengfallen oder Stromstöße, doch der erfahrene Söldner entdeckt solche Fallen und kann diese vielleicht entschärfen. Ebenfalls vorsicht ist geboten, da es Minen gibt, doch auch hier können erfahrene Veteranen das Problem rechtzeitig entdecken und die Mine markieren, damit alle einen Bogen um die Stelle machen.Jeder Söldner kann beliebig ausgerüstet werden, kriegt der Söldner zuviel Ausrüstung, braucht der Söldner mehr Zeit um sich zwischen den Sektoren zu bewegen oder durch den Sektor. Dies wird durch eine einfache Prozentanzeige angezeigt. Ebenso wird die Wirkung von Schutzwesten, Hosen oder Helmen als Prozentwert angegeben. Die Söldner können bis zu 2 Waffen gleichzeitig einsetzen, falls diese einhändig bedienbare Waffen sind
JA2 Wildfire ist ein Stratgiespiel mit umfangreichen Taktik
und Rollenspielelementen.HANDBUCH:
Sollte man lesen, auch wenn die Bedienung des Spiels wirklich kein Handbuch erfordert, es ist inhaltlich ziemlich gut gemacht, vor allem weil die Autoren des Handbuches eine ganze Reihe ziemlich lockerer Sprüche rein geschrieben haben und man so mal ein nicht bierernstes Handbuch hat. Auch optisch ist das Handbuch nett gemacht, vor allem die im Anhang aufgeführten Statistiken der Söldner sind nützlich bei der Teamplanung.
SYSTEMANFORDERUNGEN:
Win 98/2000/ME/XP
Direct X 8.1
CPU 233 MHz
64 MB Ram
8 MB SVGA Grafikkarte
4
fach CD
Rom900 MB Festplatte
FAZIT:
Obwohl JA2 Wildfire kein neues Spiel ist, sondern nur eine überarbeitete Version des alten JA2 bin ich trotzdem hoch zufrieden mit dem Produkt, die Vielfalt an Überarbeitungen bringt JA2 Wildfire näher an ein komplett neues Spiel als an das alte JA2 heran. Aus meiner Sicht hat sich der Kauf auf jeden Fall gelohnt.
Jagged Alliance 2 Wildfire
Einige Kommentare über den Bericht mehr Waffen, mehr Söldner, härtere Gegner mehr Spass
| Ich finde deinen Bericht sehr interessant, ausführlich geschrieben und gut strukturiert. Aus diesem Grunde ein sehr hilfreich von mir. Man liest sich bestimmt auch in der Zukunft. LG | ||
| Mal bewerte ich so, mal so. Bei dir gibts eindeutig ein sehr hilfreich:o) Dein Bericht ist auf jeden Fall interessant und wieso dann nicht die beste Bewertung:o) | ||
| Also meiner Meinung nach ein sehr gelungener Bericht! Alle wichtigen Informationen drin und auch eine schöne Gliederung! Was will man mehr! GLG Sweety179 | ||
| Sehr interessanter Bericht von dir. Auch sehr gut zu lesen.Wirklich gut geschrieben ! Einwandfrei. Weiter so. Man liest sich, bis zum nächsten Mal. | ||
| super bericht zu einem sehr guten spiel warte schonn sehentlichst auf JA 3d |
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