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Bericht von Summerbasics über Midgard
Veröffentlicht am 18.07.04 - 17:41 Uhr
Der Bericht wurde bisher 1078 mal gelesen.
Der Autor benotete das Produkt Midgard mit der Note: 3
Empfehlenswert? ja
Bericht:
Nachdem ich schon seit ein paar Monaten mit ein paar Freunden Midgard spiele habe ich mir nun die Starter
Box gekauft, um noch einmal tiefer in das Rollenspiel einzusteigen.
Bekommen habe ich das Set in dem einzigen Bremer Geschäft für Rollenspiele und es kostete mich 17, 95 EUR.
Aussehen und Inhalt:

















Das Paket besteht aus einem 22,7 x 31,1 x 5,2 cm großen Karton (ähnlich einem Puzzle
Karton). Dieser ist mit Folie verschweißt. Er trägt die ISBN
Nummer 3
930635
55
0 und ist im Verlag für F&SF
Spiele in Stelzenberg erschienen.
Im Inneren des Kartons befindet sich folgendes:





















































Das Buch des Wissens
Das Buch der Regeln
Das Buch der Abenteuer
Eine Plastiktüte mit 3 Würfeln (ein grüner und ein roter 10
seitiger und ein oranger 20
seitiger)
Eine gelbe Seite mit den wichtigsten Tabellen für den Spielleiter
Ein Block mit 50 Spielerbögen
Der Inhalt im Detail:
















Das Buch des Wissens:



























Das Buch des Wissens enthält Hintergrundinformationen für den Spielleiter. Der erste Teil dieses Buches erklärt die Welt von Midgard, die Hauptvölker und Kulturkreise, die auf Midgard leben. Im zweiten Teil wird die Stadt Thame (die auf der Midgardwelt zwischen den Ländern Alba und Clanngadarn liegt) beschrieben, und dem Spielleiter wird die Möglichkeit gegeben ein Einstiegsabenteuer in Thame starten zu lassen (siehe auch Buch der Abenteuer).
Den dritten und vierten Teil des Buch des Wissens bilden das Thaumaturgium (Sammlung magischer Gegenstände) und das Bestiarium (Verzeichnis von Tieren, Fabelwesen und nichtmenschlichen Rassen).
Das Buch hat insgesamt 32 Seiten. Geschrieben wurde es von Peter Kathe und Jürgen E. Frank.
Das Buch der Regeln:

























In diesem Buch wird erklärt im Vorwort, was ein Fantasy
Rollenspiel überhaupt ist und in weiteren sechs Büchern wird hier folgendes erklärt:
1. Buch: Eine neue Welt / Grundregeln für den Start ins Abenteuer
2. Buch: Neue Helden / Die Erschaffung von Abenteurern
3. Buch: Neue Herausforderungen / Die Anwendung der Fertigkeiten und Zaubersprüche
4. Buch: Neue Künste / Die Fertigkeiten der Abenteurer
5. Buch: Der magische Almanach / Die Zaubersprüche der Abenteurer
6. Buch: Neue Erfahrungen / Die Karriereleiter der Abenteurer
Im Anhang dieses Buches befindet sich ein Spielerbogen, der genauso aufgebaut ist, wie die 50 Spielerbögen auf dem Block.
Das Buch hat insgesamt 48 Seiten. Geschrieben wurde es von Peter Kathe und Jürgen E. Frank.
Das Buch der Abenteuer:




























Dieses Buch enthält 3 Abenteuer:
Die Kinder des Ogers
Das Hügelgrab bei Clydach
Tumunzahar, die Zwergenbinde
und einen Anhang zur Vergabe von Erfahrungspunkten.
Die Abenteuer sind für 4
6 Spieler unter denen wenigstens ein Priester, ein Krieger, ein Glücksritter und ein Magier sein sollten. Ist dies nicht der Fall, gibt es aber auch die Möglichkeit, vorgefertigte Spieler
Charakter hinzuzunehmen. Diese sind am Ende des Buches eingebunden.
Das Buch hat insgesamt 64 Seiten. Geschrieben wurde es von Elsa Franke, Jürgen E. Frank und Berthold Heß, unter Mitarbeit von Stephanie Lammers.
Das gelbe Tabellenblatt:



























Auf diesem Tabellenblatt stehen auf Vorder
und Rückseite folgende Tabellen:
Tabelle 1: Die Auswirkungen der Basiseigenschaften
Tabelle 2: Auswirkungen von ernsten Verletzungen
Tabelle 3: Schaden durch Stürze
Tabelle 4: Vorteile von Rüstungen
Tabelle 5: Nachteile von Metallrüstungen
Tabelle 7: Zuschläge und Abzüge im Kampf
Die Erschaffung von Abenteurern (in Tabellenform)
Der Spielerbogen
Block:



























Auf diesem Block können die zusammengestellten Charaktere notiert werden. es wird gefragt nach:
Fähigkeiten (Bewegungsfähigkeiten, Entdeckungs
/Fingerfertigkeiten, Wissensfertigkeiten und sonstige Fertigkeiten)
Figur, Typ, Grad, Spieler/
in, Erfahrung, Stärke, Gewandtheit, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Zaubertalent, Bonus für –Schaden,
Angriff,
Abwehr,
Resistenz,
Zaubern
Bewegungsweite, Lebenspunkte, Ausdauerpunkte, Rüstung, Zaubersprüche und Waffenfertigkeiten.
Meine Meinung:













Ich habe ja, wie schon geschrieben ein wenig Erfahrung mit Midgard. Als ich den Karton öffnete, fielen mir als erstes die Würfel in die Hände. Und sofort fiel mir auf, dass dort gar nicht ALLE zum Spiel nötigen Würfel vorhanden sind. Mitgeliefert werden zwei 10
seitige und ein 20
seitiger Würfel. Es werden aber zum Spielen auch noch zwei 6
seitige Würfel benötigt, (die zwar jeder zuhause haben müsste) die aber laut Verpackung (ALLE nötigen Würfel) dabei sein müssten.
Die Bücher sind in großer Schrift geschrieben, haben viele Übersichtliche Tabellen und Beispiele und ein paar Schwarz/weiß Bilder. Sie durchzulesen fällt recht leicht, sie sind verständlich geschrieben, und man kann leicht einen Charakter nach dem Buch erschaffen.
Aufgefallen ist mir, das man nur einen Einblick in die Welt von Midgard bekommt, da z.B. das Bestiarium im Buch des Wissens enthalten ist. Dieses Buch kann man allerdings auch alleine kaufen. Es ist dann 384 Seiten stark und somit deutlich ausführlicher als die neun Seiten in dem Buch des Wissens.
Genauso ist es mit den Spielerbögen. Sie enthalten nur die wichtigsten Eigenschaften und Fähigkeiten, die zum Spiel benötigt werden.
Fazit:




Das Abenteuer beginnt ist ein sehr guter Einstieg in die Welt von Midgard. Diese Box ist aber eher so zu behandeln, wie ein Mensch
ärgere
Dich
nicht
Spiel. Man kann es einen Abend lang benutzen und dann wieder in den Schrank stellen. Wenn man sich aber ausführlich mit Midgard beschäftigen möchte und dort intensiv spielen möchte, ist diese Box absolut nicht ausreichend und man benötigt andere Utensilien.
Diese werde ich demnächst in anderen Berichten vorstellen.
Lieben Dank für’s Lesen und Bewerten.
Midgard
Einige Kommentare über den Bericht Midgard - Das ABenteuer beginnt
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Midgard
Midgard - Das ABenteuer beginntBericht von Summerbasics über Midgard
Veröffentlicht am 18.07.04 - 17:41 Uhr
Der Bericht wurde bisher 1078 mal gelesen.
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![]() |
Der Autor benotete das Produkt Midgard mit der Note: 3
| Pro: Gute Anfänger-Box, gute Erklärungen und Starthilfen |
| Contra: Würfel ?! , für ausführliches Spielen völlig unzureichend |
Empfehlenswert? ja
Bericht:
Nachdem ich schon seit ein paar Monaten mit ein paar Freunden Midgard spiele habe ich mir nun die Starter
Box gekauft, um noch einmal tiefer in das Rollenspiel einzusteigen.Bekommen habe ich das Set in dem einzigen Bremer Geschäft für Rollenspiele und es kostete mich 17, 95 EUR.
Aussehen und Inhalt:

















Das Paket besteht aus einem 22,7 x 31,1 x 5,2 cm großen Karton (ähnlich einem Puzzle
Karton). Dieser ist mit Folie verschweißt. Er trägt die ISBN
Nummer 3
930635
55
0 und ist im Verlag für F&SF
Spiele in Stelzenberg erschienen.Im Inneren des Kartons befindet sich folgendes:





















































Das Buch des Wissens
Das Buch der Regeln
Das Buch der Abenteuer
Eine Plastiktüte mit 3 Würfeln (ein grüner und ein roter 10
seitiger und ein oranger 20
seitiger)
Eine gelbe Seite mit den wichtigsten Tabellen für den Spielleiter
Ein Block mit 50 SpielerbögenDer Inhalt im Detail:
















Das Buch des Wissens:



























Das Buch des Wissens enthält Hintergrundinformationen für den Spielleiter. Der erste Teil dieses Buches erklärt die Welt von Midgard, die Hauptvölker und Kulturkreise, die auf Midgard leben. Im zweiten Teil wird die Stadt Thame (die auf der Midgardwelt zwischen den Ländern Alba und Clanngadarn liegt) beschrieben, und dem Spielleiter wird die Möglichkeit gegeben ein Einstiegsabenteuer in Thame starten zu lassen (siehe auch Buch der Abenteuer).
Den dritten und vierten Teil des Buch des Wissens bilden das Thaumaturgium (Sammlung magischer Gegenstände) und das Bestiarium (Verzeichnis von Tieren, Fabelwesen und nichtmenschlichen Rassen).
Das Buch hat insgesamt 32 Seiten. Geschrieben wurde es von Peter Kathe und Jürgen E. Frank.
Das Buch der Regeln:

























In diesem Buch wird erklärt im Vorwort, was ein Fantasy
Rollenspiel überhaupt ist und in weiteren sechs Büchern wird hier folgendes erklärt:
1. Buch: Eine neue Welt / Grundregeln für den Start ins Abenteuer
2. Buch: Neue Helden / Die Erschaffung von Abenteurern
3. Buch: Neue Herausforderungen / Die Anwendung der Fertigkeiten und Zaubersprüche
4. Buch: Neue Künste / Die Fertigkeiten der Abenteurer
5. Buch: Der magische Almanach / Die Zaubersprüche der Abenteurer
6. Buch: Neue Erfahrungen / Die Karriereleiter der AbenteurerIm Anhang dieses Buches befindet sich ein Spielerbogen, der genauso aufgebaut ist, wie die 50 Spielerbögen auf dem Block.
Das Buch hat insgesamt 48 Seiten. Geschrieben wurde es von Peter Kathe und Jürgen E. Frank.
Das Buch der Abenteuer:




























Dieses Buch enthält 3 Abenteuer:
Die Kinder des Ogers
Das Hügelgrab bei Clydach
Tumunzahar, die Zwergenbindeund einen Anhang zur Vergabe von Erfahrungspunkten.
Die Abenteuer sind für 4
6 Spieler unter denen wenigstens ein Priester, ein Krieger, ein Glücksritter und ein Magier sein sollten. Ist dies nicht der Fall, gibt es aber auch die Möglichkeit, vorgefertigte Spieler
Charakter hinzuzunehmen. Diese sind am Ende des Buches eingebunden.Das Buch hat insgesamt 64 Seiten. Geschrieben wurde es von Elsa Franke, Jürgen E. Frank und Berthold Heß, unter Mitarbeit von Stephanie Lammers.
Das gelbe Tabellenblatt:



























Auf diesem Tabellenblatt stehen auf Vorder
und Rückseite folgende Tabellen:
Tabelle 1: Die Auswirkungen der Basiseigenschaften
Tabelle 2: Auswirkungen von ernsten Verletzungen
Tabelle 3: Schaden durch Stürze
Tabelle 4: Vorteile von Rüstungen
Tabelle 5: Nachteile von Metallrüstungen
Tabelle 7: Zuschläge und Abzüge im Kampf
Die Erschaffung von Abenteurern (in Tabellenform)Der Spielerbogen
Block:


























Auf diesem Block können die zusammengestellten Charaktere notiert werden. es wird gefragt nach:
Fähigkeiten (Bewegungsfähigkeiten, Entdeckungs
/Fingerfertigkeiten, Wissensfertigkeiten und sonstige Fertigkeiten)Figur, Typ, Grad, Spieler/
in, Erfahrung, Stärke, Gewandtheit, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Zaubertalent, Bonus für –Schaden,
Angriff,
Abwehr,
Resistenz,
ZaubernBewegungsweite, Lebenspunkte, Ausdauerpunkte, Rüstung, Zaubersprüche und Waffenfertigkeiten.
Meine Meinung:













Ich habe ja, wie schon geschrieben ein wenig Erfahrung mit Midgard. Als ich den Karton öffnete, fielen mir als erstes die Würfel in die Hände. Und sofort fiel mir auf, dass dort gar nicht ALLE zum Spiel nötigen Würfel vorhanden sind. Mitgeliefert werden zwei 10
seitige und ein 20
seitiger Würfel. Es werden aber zum Spielen auch noch zwei 6
seitige Würfel benötigt, (die zwar jeder zuhause haben müsste) die aber laut Verpackung (ALLE nötigen Würfel) dabei sein müssten.Die Bücher sind in großer Schrift geschrieben, haben viele Übersichtliche Tabellen und Beispiele und ein paar Schwarz/weiß Bilder. Sie durchzulesen fällt recht leicht, sie sind verständlich geschrieben, und man kann leicht einen Charakter nach dem Buch erschaffen.
Aufgefallen ist mir, das man nur einen Einblick in die Welt von Midgard bekommt, da z.B. das Bestiarium im Buch des Wissens enthalten ist. Dieses Buch kann man allerdings auch alleine kaufen. Es ist dann 384 Seiten stark und somit deutlich ausführlicher als die neun Seiten in dem Buch des Wissens.
Genauso ist es mit den Spielerbögen. Sie enthalten nur die wichtigsten Eigenschaften und Fähigkeiten, die zum Spiel benötigt werden.
Fazit:




Das Abenteuer beginnt ist ein sehr guter Einstieg in die Welt von Midgard. Diese Box ist aber eher so zu behandeln, wie ein Mensch
ärgere
Dich
nicht
Spiel. Man kann es einen Abend lang benutzen und dann wieder in den Schrank stellen. Wenn man sich aber ausführlich mit Midgard beschäftigen möchte und dort intensiv spielen möchte, ist diese Box absolut nicht ausreichend und man benötigt andere Utensilien.Diese werde ich demnächst in anderen Berichten vorstellen.
Lieben Dank für’s Lesen und Bewerten.
Midgard
Einige Kommentare über den Bericht Midgard - Das ABenteuer beginnt
| Also meiner Meinung nach ein sehr gelungener Bericht! Alle Infos drin, die man wissen sollte und dann noch eine gute Gliederung mit eigenen Erfahrungen! Da vergeb ich heute doch glatt mal ein "sehr hilfreich"! Liebe Grüße, Sweety179 | ||
| Für diesen Bericht verdienst du dir natürlich ein sehr hilfreich von mir. Klar und übersichtlich geschrieben, so lese ich Berichte gern. LG an Dich! @Connector | ||
| An diesem Bericht gibt es wirklich nichts auszusetzen. Er ist dir sehr gut gelungen. Sehr informativ. Da kann man nur ein sehr hilfreich geben. LG Kay83. | ||
| Einwandfreier Bericht.Der hat mir echt gut gefallen. Sehr informativ und vielleicht auch sehr lehrreich,mal schauen.Man liest sich, Danke. Gruss lautern | ||
| ja, da ist alles drin in deinem bericht, dass man wissen sollte. also, bekommst du auch die hoechstnote von mir. wirklich ein sehr hilfreicher bericht! |
Eigene Kommentare zu dem Bericht Midgard - Das ABenteuer beginnt über das Produkt Midgard schreiben
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